Politique de confidentialité
Dernière mise à jour : 26 octobre 2026
En bref
- Rikiki ne fait aucune publicité, ne revend aucune donnée, n'utilise aucun outil de statistiques et ne pose aucun cookie de suivi.
- Pour jouer, on garde seulement un pseudo, un code secret et le contenu de tes parties. Pas de nom réel, pas d'e-mail, pas de téléphone, pas de localisation.
- Deux services de sociétés extérieures ne se chargent que si tu les acceptes : la vérification Google reCAPTCHA et les GIF (KLIPY). Tu peux changer d'avis à tout moment dans ⚙️ Paramètres.
- Tu peux demander à voir, corriger ou supprimer tes données en écrivant à admin@rikikigame.com.
1. Qui est responsable de tes données ?
Le responsable du traitement est K.vroom, éditeur du jeu Rikiki (site gratuit et non commercial). Contact pour toute question sur tes données : admin@rikikigame.com.
2. Quelles données, pourquoi, combien de temps ?
| Données | À quoi ça sert | Base légale (RGPD) | Durée de conservation |
|---|---|---|---|
| Profil : pseudo, couleur, identifiant technique du joueur, date de création, code secret (géré par Google Firebase Authentication, que l'éditeur ne peut pas lire). Une adresse e-mail technique fictive (de la forme pseudo@rikiki.invalid) sert d'identifiant de connexion. | Créer ton profil, te reconnaître et te reconnecter. | Exécution du service demandé (art. 6.1.b) | Tant que ton profil existe, ou jusqu'à ta demande de suppression. |
| Compte invité : identifiant anonyme généré automatiquement quand tu joues sans profil. | Te permettre de jouer sans créer de profil. | Exécution du service (6.1.b) | Tant que l'appareil le garde ; supprimé sur demande. |
| Parties : pseudo, couleur, cartes, annonces, plis, scores, état de la partie. | Faire fonctionner la partie en ligne. | Exécution du service (6.1.b) | Salles d'attente et parties commencées puis abandonnées : effacées automatiquement après 24 heures sans activité, quand l'éditeur ouvre le jeu. Les autres : effacées lors d'un nettoyage des parties sans activité depuis plus de 30 jours, fait par l'éditeur environ une fois par mois. |
| Chat : messages, emojis, GIF choisis, avec ton pseudo et l'heure. | Discuter pendant la partie. | Exécution du service (6.1.b) | Effacés avec la partie (voir ci-dessus). |
| Amis et invitations : pseudos, demandes d'ami, invitations. | Jouer avec tes amis. | Exécution du service (6.1.b) | Jusqu'à suppression de l'ami ou du profil. |
| Présence : « en ligne », code de la partie en cours, heure, mis à jour toutes les 40 secondes quand tu es connecté avec un profil. | Montrer à tes amis si tu es en ligne. | Exécution du service (6.1.b) | Seul le dernier état est gardé (il écrase le précédent) ; supprimé avec le profil. |
| Ligue : pseudo, place, score, contrats réussis, écart et coupes par partie, et qui a ruiné les contrats de qui (« duels ») ; confirmation du résultat par les joueurs. | Classement, couronne, récompenses, intégrité du classement. | Exécution du service (6.1.b) et intérêt légitime de garder un classement fiable (6.1.f) | Gardées pour conserver l'historique des classements ; supprimées ou rendues anonymes sur demande. |
| Analyse des parties : pseudos et cartes jouées. | Écran « Analyse » (statistiques par joueur et par robot) et amélioration des robots. | Intérêt légitime (6.1.f) | Gardées sans limite de durée ; supprimées ou rendues anonymes sur demande. |
| Vote du sondage (nom du paquet) lié à ton identifiant technique. | Choisir le nom du paquet de cartes. Seul l'éditeur peut lire les votes ; le résultat est publié en pourcentage. | Intérêt légitime (6.1.f) | Jusqu'à suppression du profil, ou sur demande. |
| Signalement de bug (si tu en envoies un) : ton texte, la version du jeu, ton type d'appareil et de navigateur, la taille de l'écran, la langue, l'écran ou la partie en cours (code, état, manche), les dernières erreurs techniques, ton pseudo si tu as un profil, et ton identifiant technique. Jamais ton code secret ni tes cartes. | Comprendre et corriger les problèmes du jeu. Rien n'est envoyé sans ton clic. Seul l'éditeur peut lire les signalements. | Intérêt légitime (6.1.f) | Effacés au plus tard après 180 jours (suppression automatique quand l'éditeur ouvre le jeu), ou plus tôt une fois le problème réglé ; sur demande. |
| Données techniques de connexion : adresse IP, type de navigateur, heure. | Envoyer la page du jeu et la faire fonctionner ; sécurité. | Intérêt légitime (6.1.f) | Selon les durées de GitHub et de Google (voir plus bas), pas de notre côté. |
| Ton choix sur la sécurité reCAPTCHA et sur les GIF. | Respecter ton choix. | Obligation légale (art. 7.1 RGPD : pouvoir prouver le consentement) | Enregistré sur ton appareil pendant 12 mois au plus, puis redemandé. |
3. Ce que Rikiki ne collecte pas
Ton vrai nom, une adresse e-mail réelle, un numéro de téléphone, une adresse postale, ta localisation, tes contacts, des photos, le micro ou la caméra, des moyens de paiement. Aucun traceur publicitaire, aucun outil de statistiques (ni Google Analytics, ni équivalent), aucune empreinte de navigateur.
4. Qui reçoit tes données ?
Les autres joueurs
Ton pseudo et ta couleur sont visibles par les joueurs de ta partie. Le chat est visible par les joueurs de la partie. Ton statut « en ligne » est visible par tes amis. Le classement de la ligue (pseudo, place, score) est visible par tous les joueurs du jeu. Ne mets pas ton vrai nom ni d'information personnelle dans ton pseudo ou dans le chat.
Les prestataires techniques
- Google (Firebase) : base de données hébergée en Belgique (région « europe-west1 ») et service de connexion. Google agit pour notre compte pour stocker les données du jeu.
- GitHub (GitHub Pages) : héberge les pages du site et les envoie à ton navigateur. GitHub voit ton adresse IP quand tu ouvres le site.
- Google, pour les scripts du jeu : les programmes de Firebase sont chargés depuis le serveur de Google (gstatic.com), ce qui lui montre ton adresse IP. C'est indispensable au fonctionnement du jeu.
- Google reCAPTCHA (vérification de sécurité) : seulement si tu cliques sur « Accepter ». Google reçoit alors ton adresse IP et des informations sur ton navigateur. Si tu refuses, le jeu fonctionne exactement pareil.
- KLIPY (GIF du chat) : seulement si tu autorises les GIF. KLIPY reçoit alors ton adresse IP, et tes mots de recherche quand tu cherches un GIF. Les GIF eux-mêmes s'affichent depuis le serveur de KLIPY.
- Les polices de caractères sont hébergées par le site lui-même : aucune requête vers Google Fonts.
Rikiki ne vend, ne loue et ne cède tes données à personne d'autre.
5. Transferts hors de l'Union européenne
Google et GitHub sont des sociétés américaines. Les transferts de données vers les États-Unis sont encadrés par le cadre « EU-US Data Privacy Framework » et/ou par des clauses contractuelles types de la Commission européenne, selon le prestataire. Les données du jeu sont stockées en Belgique.
6. Tes droits
Tu peux à tout moment demander : à accéder à tes données, à les corriger, à les supprimer, à limiter leur utilisation, à les recevoir dans un format lisible (portabilité) ou à t'opposer à un traitement fondé sur l'intérêt légitime. Tu peux aussi retirer ton consentement à tout moment dans ⚙️ Paramètres (le retrait n'efface pas ce qui a été fait avant).
Pour cela, écris à admin@rikikigame.com en indiquant ton pseudo. Pour éviter qu'on supprime le compte de quelqu'un d'autre, on te demandera de prouver que le profil est le tien. Réponse dans un délai d'un mois.
Suppression de compte : ta page de profil a un bouton « Supprimer mon compte ». Il efface ton accès de connexion, tes amis et ta présence, et vide ton profil. Ton pseudo est supprimé ou remplacé par « Ancien joueur » dans la ligue et dans l'analyse. Les parties encore présentes disparaissent au prochain nettoyage. Une trace technique du nom du profil (sans tes données) peut rester jusqu'à ce que l'éditeur la purge.
Si tu penses que tes droits ne sont pas respectés, tu peux porter plainte auprès de l'Autorité de protection des données (Belgique) : Rue de la Presse 35, 1000 Bruxelles, contact@apd-gba.be, autoriteprotectiondonnees.be.
7. Enfants et adolescents
En Belgique, un jeune peut consentir seul à un service en ligne à partir de 13 ans (article 7 de la loi du 30 juillet 2018). Rikiki est destiné aux personnes de 13 ans et plus. En dessous de cet âge, l'accord d'un parent est nécessaire. Rikiki ne demande pas ta date de naissance.
8. Sécurité
Les échanges sont chiffrés (HTTPS). L'accès à la base de données est limité par des règles de sécurité : chaque joueur ne peut lire et écrire que ce qui le concerne ou ce qui concerne sa partie. Ton code secret est géré par Google Firebase Authentication et n'est pas lisible par l'éditeur. Aucun système n'est infaillible : choisis un code secret que tu n'utilises nulle part ailleurs.
9. Décisions automatisées
Rikiki ne prend aucune décision automatisée qui aurait un effet juridique sur toi. Le classement est un simple calcul de jeu.
10. Changements de cette politique
Si cette politique change de façon importante, la date de mise à jour ci-dessus change et, si nécessaire, le jeu te le signale.