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Feuille de score du Rikiki

Au Rikiki (aussi appelé l'Ascenseur ou Oh Hell), on note à chaque manche l'annonce de chaque joueur, le nombre de plis qu'il a vraiment gagnés, puis ses points. Voici le barème, des exemples, et une feuille à imprimer.

▶ Ou laisse l'appli compter : jouer au Rikiki

Le barème utilisé dans Rikiki en ligne

Exemples

Ce barème est celui par défaut de l'appli, et l'organisateur de la partie peut le modifier avant de la lancer. D'autres barèmes existent : on trouve par exemple 10 points plus 1 point par pli en cas de contrat réussi, et rien en cas d'échec. Mettez-vous d'accord avant de commencer.

Feuille de score à imprimer

Écris le prénom de chaque joueur en haut. Pour chaque manche, note l'Annonce, les Plis gagnés et les Pts de la manche. Le nombre de manches dépend du nombre de joueurs : on distribue de 1 carte jusqu'à ce que le paquet de 52 cartes ne suffise plus (par exemple 13 manches à 4 joueurs).

MancheCartes Joueur 1 : …………Joueur 2 : …………Joueur 3 : …………Joueur 4 : …………
APPtsAPPtsAPPtsAPPts
11
22
33
44
55
66
77
88
99
1010
1111
1212
1313
Total

Laisse l'appli compter à ta place

Tu joues autour d'une table avec un vrai jeu de cartes ? Choisis « Vraies cartes » sur l'accueil du jeu : l'appli tient la feuille de score, additionne les points et affiche le classement. Tu peux aussi jouer en ligne avec des amis ou contre des robots, gratuitement.

Questions fréquentes

Comment compter les points au Rikiki ?

Un contrat réussi rapporte un bonus fixe plus des points par pli ; un contrat raté retire des points pour chaque pli d'écart. Le barème par défaut de l'appli : 4 + 4 par pli si réussi, −2 par pli d'écart si raté.

Combien de manches ?

Cela dépend du nombre de joueurs : on commence à 1 carte et on monte tant que le paquet de 52 cartes suffit (13 manches à 4 joueurs, par exemple). Une partie rapide se joue en 5 manches.

▶ Jouer au Rikiki gratuitement