Règles du Rikiki (l'Ascenseur)
Le Rikiki est un jeu de cartes à plis et annonces, de la famille des jeux « Oh Hell » (on l'appelle aussi l'Ascenseur, Oh Hell!, Nomination Whist ou Blob selon les régions et les pays). Il se joue de 3 à 8 joueurs avec un jeu classique de 52 cartes. Le principe tient en une phrase : à chaque manche, annonce exactement le nombre de plis que tu vas gagner. Ni plus, ni moins.
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Le but du jeu
À chaque manche, chaque joueur annonce combien de plis il pense remporter. Celui qui gagne exactement son annonce réalise son contrat et marque des points ; les autres en perdent. Après la dernière manche, le joueur qui a le plus de points gagne la partie.
La donne : un nombre de cartes différent à chaque manche
Le nombre de cartes distribuées change à chaque manche : on commence à 1 carte, puis 2, puis 3, et ainsi de suite. Dans Rikiki en ligne, l'hôte peut aussi choisir de monter puis redescendre, de seulement descendre, ou de jouer en pyramide, et lancer une partie rapide de 5 manches.
L'atout
Après la donne, on retourne la carte suivante du paquet : sa couleur devient l'atout. Quand toutes les cartes du paquet sont distribuées, il n'y a pas d'atout pour cette manche.
Les annonces
Chacun annonce à son tour le nombre de plis qu'il compte faire, en commençant par le joueur à gauche du donneur. Le donneur parle en dernier, et il a une contrainte : il ne peut pas annoncer le nombre qui ferait tomber le total des annonces exactement sur le nombre de plis de la manche. Résultat : au moins un joueur ratera forcément son contrat.
Annoncer 0 est permis, mais pas plus de 3 manches de suite : au quatrième zéro, c'est interdit, il faut tenter au moins un pli (cette limite est supprimée en partie rapide).
Jouer les plis
- Le premier joueur pose une carte. Les autres doivent jouer la même couleur s'ils en ont.
- Pas de carte de la couleur demandée ? Tu joues ce que tu veux : un atout pour couper, ou n'importe quelle autre carte pour te défausser.
- Le plus fort atout gagne le pli. S'il n'y a pas d'atout dans le pli, c'est la plus forte carte de la couleur demandée. L'ordre des cartes, du plus faible au plus fort : 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As.
- Le gagnant du pli commence le pli suivant.
La manche à l'aveugle (1 carte)
À 1 carte, tu ne vois pas ta propre carte, mais tu vois celles de tous les autres joueurs, comme si chacun la tenait sur son front. Tu annonces en fonction de ce que tu vois.
Le score
Contrat réalisé exactement : un bonus fixe plus des points par pli remporté. Contrat manqué : une pénalité pour chaque pli d'écart entre l'annonce et le résultat. Dans Rikiki en ligne, l'hôte règle ce barème dans le salon avant de lancer la partie.
Jouer en ligne ou avec de vraies cartes
- En ligne : crée une partie, partage le code à 4 caractères avec tes amis, complète avec des robots si besoin. Tout se passe dans le navigateur, sans installation et sans publicité.
- Avec de vraies cartes : joue autour d'une table et laisse l'appli tenir la feuille de score.
- Ligue et classement : les parties en ligne à 4 joueurs humains ou plus comptent pour la ligue.
Questions fréquentes
Rikiki et Oh Hell, c'est le même jeu ?
Oui, ce sont des variantes de la même famille : un jeu de plis où l'on annonce son nombre de plis à l'avance. Les règles de départ sont les mêmes ; seuls les détails (nombre de cartes, barème) changent selon les régions.
Combien de joueurs ?
De 3 à 8 joueurs. On peut compléter avec des robots.
Peut-on jouer gratuitement ?
Oui. Rikiki est gratuit, sans publicité et sans cookie de suivi.
Faut-il installer quelque chose ?
Non, le jeu fonctionne dans le navigateur, sur ordinateur, tablette et téléphone.